World’s Edge afronta despidos masivos tras la reestructuración de Xbox por parte de MS
Según informes, World’s Edge, el estudio de Age of Empires, perdió esta semana a casi la mitad de su plantilla como parte de la última ronda de recortes de empleo de MS.
Estos recortes forman parte de los 268 puestos eliminados en el conjunto de la división Xbox. Se espera que MS suprima aproximadamente 3.200 empleos durante el actual ejercicio fiscal.
El estudio se reorganiza bajo Activision
MS anunció el lunes que World’s Edge pasaría a depender de Activision. Aunque al principio no estaba claro cómo afectaría inmediatamente a los empleados, varios miembros del personal informaron posteriormente en redes sociales de que casi el 50 % de la plantilla del estudio había sido despedida y de que su próximo proyecto había sido cancelado.
Adam Isgreen, antiguo director creativo del estudio, que pasó 16 años en World’s Edge, expresó su decepción por el hecho de que su etapa en la empresa y en la franquicia Age of Empires terminara de esta manera. Afirmó que muchos compañeros con talento también se habían visto afectados, a pesar de que el equipo tenía planes ambiciosos para su próximo proyecto, y añadió que esperaba que el personal restante estuviera a la altura del desafío con el tiempo.
Andrew Martz, antiguo ingeniero de software sénior, confirmó que el estudio había sido reorganizado bajo el paraguas de Activision. Explicó que la reestructuración provocó la cancelación de su próximo proyecto y despidos que afectaron a una parte considerable de la plantilla, incluido él mismo.
Greg Snook, antiguo ingeniero de software principal, afirmó que recibió inesperadamente la notificación de su despido mientras estaba de vacaciones. Su último día con acceso al edificio coincidió además con el 25.º aniversario de su contratación.
Futuro incierto para World’s Edge y Age of Empires
Sigue sin estar claro qué futuro les espera a World’s Edge bajo Activision y a la franquicia Age of Empires en general. Aunque el estudio supervisaba el desarrollo de la saga de estrategia en tiempo real, colaboraba ampliamente con socios externos. Relic Entertainment, por ejemplo, fue el desarrollador principal de Age of Empires IV.
Age of Empires IV se lanzó para PC en 2021 y posteriormente fue adaptado para las consolas Xbox y PlayStation.
Un posible Age of Empires V puede parecer probable, pero la supervisión de Activision podría hacer que los empleados restantes del estudio fueran asignados a otros proyectos. Una posibilidad sería un juego de estrategia de Halo, especialmente ahora que Activision también supervisa la principal franquicia de shooters de Xbox, aunque no se ha confirmado ningún proyecto de este tipo.
Age of Empires II recibe un nuevo DLC
Mientras tanto, el DLC Viking Sagas para Age of Empires II: Definitive Edition se lanzó el martes. La expansión incorpora tres nuevas civilizaciones, 15 escenarios adicionales de campaña para un jugador y más contenido.

