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Mass Effect podría tener más valor de adquisición que Dragon Age
Por qué Mass Effect podría ser la franquicia más valiosa
El coste de adquirir Dragon Age
Una audiencia consolidada no está garantizada
Dragon Age y la oportunidad de Baldur’s Gate 3
Un veterano de BioWare atribuye al diseño de su universo que Mass Effect sea más valiosa que Dragon Age
Hora: Nov, 1, 2026

Mass Effect podría tener más valor de adquisición que Dragon Age

Tras el cierre de BioWare después de más de tres décadas de influyente desarrollo de videojuegos, la atención se ha centrado en el futuro de los mundos y las franquicias creados por el estudio. Una de las principales preguntas es si otra empresa podría adquirir o invertir en Dragon Age o Mass Effect.

Por qué Mass Effect podría ser la franquicia más valiosa

Poco antes del cierre de BioWare, el veterano desarrollador y productor de larga trayectoria Mark Darrah abordó esa posibilidad en una entrevista. Sostuvo que Mass Effect probablemente tendría más valor como propiedad intelectual porque su ambientación es más distintiva, incluso sin el equipo de desarrollo original.

“Diría que Mass Effect como propiedad intelectual, sin las personas vinculadas a ella, es más valiosa que Dragon Age”, afirmó Darrah. Aunque Dragon Age también cuenta con una extensa construcción de mundo, señaló que su ambientación de fantasía comparte características reconocibles con franquicias como El Señor de los Anillos, Baldur’s Gate y The Witcher.

Según Darrah, esas similitudes podrían hacer que a un desarrollador le resultara más atractivo crear un universo de fantasía completamente nuevo en lugar de pagar para adquirir el nombre y la ambientación de Dragon Age.

El coste de adquirir Dragon Age

Darrah explicó que cualquier posible comprador tendría que comparar el coste de adquirir Dragon Age con la cantidad de ventas adicionales que podría generar su nombre consolidado.

Tomando como ejemplo a Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 y la serie Divinity, Darrah afirmó que la empresa tendría que determinar si un nuevo título de Dragon Age vendería considerablemente más copias que un RPG de fantasía original diseñado como sucesor espiritual.

Ilustró la alternativa con un proyecto hipotético llamado “Wyvern Era”: en esencia, un juego al estilo de Dragon Age, pero sin la marca oficial. Sugirió que, para muchas empresas, desarrollar un juego original inspirado en Dragon Age tendría más sentido financiero que comprar la propia franquicia.

Una audiencia consolidada no está garantizada

Darrah reconoció que la propiedad intelectual de Dragon Age sigue ofreciendo ventajas importantes, entre ellas una base de seguidores leales, un legado de larga trayectoria y una audiencia ya existente. Sin embargo, advirtió que esos jugadores no apoyarían automáticamente una nueva entrega desarrollada por un equipo ajeno a la franquicia.

Sostuvo que alguien con una relación consolidada con la serie, como el antiguo guionista principal David Gaider, podría estar mejor posicionado para conservar la confianza de la audiencia. Sin ese historial, un nuevo desarrollador no podría dar por sentado que los seguidores actuales aceptarían de inmediato otro juego de Dragon Age.

Dragon Age y la oportunidad de Baldur’s Gate 3

Un antiguo responsable de Dragon Age también ha sugerido que la franquicia podría haber logrado un éxito revolucionario comparable al de Baldur’s Gate 3. En su lugar, BioWare optó por diseños de RPG descritos como más sencillos y accesibles.

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