El exdirector de Dragon Age afirma que BioWare podría haber seguido el camino de Baldur’s Gate 3
Mark Darrah, exdirector de Dragon Age, cree que la aclamada saga de RPG de fantasía podría haber evolucionado hasta convertirse en algo similar a Baldur’s Gate 3. En su lugar, BioWare apostó por un diseño más sencillo y accesible con el objetivo de atraer a un público más amplio.
Tras la decisión de EA de cerrar BioWare antes de que el estudio pudiera lanzar Mass Effect 5, Dragon Age: The Veilguard se convirtió en su último juego. Aunque algunos críticos valoraron positivamente el RPG, este no alcanzó los resultados comerciales necesarios para mantener a BioWare después de que EA fuera adquirida por un grupo que incluía el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí.
Un rumbo diferente para Dragon Age
El cierre del estudio deja el futuro de Dragon Age abierto a especulaciones. El éxito comercial y de crítica de Baldur’s Gate 3 demostró que un RPG de fantasía complejo podía llegar a un público amplio y obtener importantes reconocimientos de la industria, el tipo de éxito que Dragon Age llevaba mucho tiempo persiguiendo.
Esto plantea la pregunta de por qué BioWare, el estudio responsable de los dos primeros juegos de Baldur’s Gate, no pudo conseguir resultados similares con Dragon Age, otra franquicia de fantasía consolidada y con una comunidad de seguidores fiel.
Darrah sostiene que BioWare tuvo dificultades porque intentó crear un RPG que atrajera a todo el mundo, lo que finalmente dio lugar a un producto sin un público objetivo claramente definido.
La accesibilidad por encima de la complejidad
Cuando le preguntaron por qué BioWare no siguió un camino similar al de Larian Studios, creando un RPG de fantasía profundo y con un gran atractivo comercial, Darrah afirmó que esa posibilidad ya era claramente visible en los primeros fundamentos de Dragon Age.
“Eso se puede ver claramente en Dragon Age”, afirmó. “Es posible imaginar un mundo en el que BioWare sigue una línea que parte de Dragon Age: Origins y conduce a algo muy parecido a Baldur’s Gate 3”.
En su lugar, según Darrah, la saga se orientó hacia decisiones de diseño más sencillas y accesibles, pensadas para llegar a un público más amplio.
“En vez de avanzar desde Dragon Age: Origins hacia Baldur’s Gate 3, terminas siguiendo el camino que lleva a Dragon Age 2 e Inquisition”, explicó. Darrah describió esta trayectoria como algo específico de Dragon Age, y no de BioWare en su conjunto, moldeado por los intentos de operar dentro de un mercado que su editora no comprendía del todo.
Un futuro incierto para las franquicias de BioWare
Tras el cierre de BioWare, propiedades intelectuales como Dragon Age y Mass Effect han pasado a formar parte del catálogo de EA por el momento. Con el tiempo podrían regresar de la mano de otro estudio, aunque Darrah también ha reconocido que las franquicias podrían simplemente permanecer inactivas.
Por ahora, Dragon Age sirve como ejemplo de cómo una gran saga de RPG podría haberse desarrollado de otra manera si BioWare hubiera seguido profundizando en las bases de los juegos de rol establecidas por Dragon Age: Origins.
